Sintetizador de Percusión Digital con una estructura de 6-partes x 2-capas
El término “digital” por lo general trae a la mente sonidos que se basan en muestras PCM de bombo, caja o platillos, pero el volca drum crea sus sonidos de batería mediante modelado analógico impulsado por DSP. Se proporcionan formas de onda del oscilador, tal como onda sinusoidal, onda de diente de sierra y ruido. Al aplicar varios cambios a estas formas de onda, puedes crear una gran variedad de sonidos de percusión que van desde realistas a singulares, y no se limitan solamente a la batería.
Cada una de las seis partes tiene dos capas y no imponen ninguna regla o restricción como especificar qué partes deben utilizarse para el bombo o el platillo; todas las partes tienen las mismas especificaciones. Puedes asignar libremente tus nuevos sonidos a estas seis partes sin estar limitado por las convenciones de un set de batería. Un kit se compone de las seis partes que hayas asignado, más los ajustes de efecto del resonador waveguide, y 16 de estos kits pueden guardarse en la memoria (los ajustes de fábrica contienen 10 kits precargados).
Sonido distintivo impulsado por un motor DSP de nuevo diseño
Cada parte consta de dos capas. Para cada capa, los usuarios eligen uno de los cinco tipos de forma de onda del oscilador tal como onda sinusoidal, onda de diente de sierra y ruido HPF, y también eligen entre tres tipos de modulador de tono y EG de amplificador, cada uno optimizado para sonidos de batería. Los parámetros de capa se pueden editar individual o simultáneamente, y los usuarios también pueden utilizar las dos capas para que produzcan el mismo sonido logrando una sonoridad más gruesa.
Puedes personalizar la onda de disparo resultante aplicando reducción de bit para producir sonidos cortantes, ajustar el nivel de wave folder para agregar complejos armónicos, y usar overdrive para ajustar la distorsión. De esta manera, puedes generar sonidos distintivos con este motor de sonido cuya estructura es bastante diferente de una caja de ritmos típica.
Una vez que hayas especificado el sonido, puedes ajustar el equilibrio de las partes modificando el momento en que se escuchan los pasos, la panorámica, la ganancia antes de la mezcla y los envíos a efecto.
Resonador Waveguide que añade una rica resonancia
La sección de efecto cuenta con un resonador waveguide basado en el modelado físico, y que añade resonancias adyacentes al sonido. Puedes elegir entre dos tipos de guía de onda: “tubo” que agrega la resonancia de un objeto cilíndrico como un cuerpo de tambor o un tubo largo, o “cuerdas” que agrega la resonancia metálica de una cuerda. Los tres mandos situados en el centro del panel permiten especificar la caída DECAY (cantidad de atenuación), cuerpo BODY (carácter sonoro) y TUNE (tono). Ajustando el tono a un valor más bajo se producirá un efecto como de retardo. Puedes utilizar estos mandos no sólo para el diseño sonoro, sino también en tus actuaciones en directo.
Secuenciador de 16-pasos con una amplia gama de automatización de parámetros
El secuenciador de 16 pasos es excelente para la improvisación. Puedes crear fácilmente patrones usando los 16 botones, que corresponden a cada uno de los 16 pasos. Además de la grabación por pasos, el secuenciador también admite grabación en tiempo real, en la que podrás construir un patrón mientras reproduces en bucle. La función de cadena de patrones te permite reproducir sucesivamente múltiples patrones de secuencia, para que puedas reproducir de forma encadenada los patrones deseados de números consecutivos. Se pueden conectar hasta 16 secuencias para construir patrones con 256 pasos.
Además de simplemente reproducir un patrón de batería, puedes utilizar la función de secuencia de movimiento para memorizar operaciones de los mandos durante la grabación en tiempo real y reproducirlos durante la reproducción; se pueden memorizar un total de 69 parámetros diferentes. Esto es útil no sólo cuando estés creando tus patrones, sino también en interpretaciones en directo que proyectan una gran originalidad. Se pueden guardar en la memoria interna hasta 16 programas de secuencia (patrones de secuenciador de 16 pasos, secuencias de movimiento guardadas, número de kit).
ACTIVE STEP te permite reemplazar pasos para cada parte
Disponemos de una función de paso activo que te permite saltar pasos durante la reproducción de la secuencia. Esto puede usarse para crear efectos de “bucle corto” y ritmos irregulares, o incluso puedes crear polirritmos utilizando ajustes diferentes para cada parte. También tenemos una función de salto de paso, que salta al paso del botón que pulses durante la reproducción de la secuencia. Usando estas funciones para editar en tiempo real, puedes crear interpretaciones dinámicas que surgen espontáneamente.
La función Slice divide con exactitud un paso para conseguir redobles
La función de división de paso (slice) te permite reproducir redobles. Puedes utilizar un mando para cambiar el número de divisiones e insertar un redoble durante o al final de un patrón, creando un clímax para tu canción o interpretación.
Una función de acento que se puede ajustar en 16 niveles
Puedes establecer acentos para crear golpes fuertes en pasos específicos, y no simplemente como un ajuste de activo/inactivo sino en un rango de 16 niveles, lo que te permite expresar una sutil sensación y matiz rítmico.
Una cómoda función "Choke" te permite especificar grupos para cada parte
La función Choke te permite especificar cuál de entre varias partes debe tener prioridad cuando suena al mismo tiempo, como los sonidos de platillos abiertos y cerrados en una unidad rítmica. Las partes para las cuales hayas habilitado la función de superposición no sonarán simultáneamente; solamente se escuchará la parte que tenga el número menor.